ImajiNation 2026, Ruang Murid dan Guru Asah Kreativitas Digital lewat 3D dan AR
Kemendikdasmen bersama Assemblr Edu menggelar kompetisi koding visual dan membuka akses platform bagi 16,9 juta pengguna belajar.id.
Administrator

JAKARTA — Kemendikdasmen bersama Assemblr Edu menggelar ImajiNation 2026 di Plaza Insan Berprestasi, Gedung A Kemendikdasmen, Jakarta, Kamis (5/11/2026). Kegiatan yang juga didukung Samsung ini menjadi ruang bagi murid dan guru untuk mengembangkan kemampuan kreasi digital.
Rangkaian acara mencakup pertandingan langsung koding visual. Karya para pemenang kategori Edu-Innovators akan ditampilkan melalui Ruang Murid di platform Rumah Pendidikan.
Akses platform Assemblr Edu, yang memanfaatkan teknologi 3D, augmented reality (AR), dan virtual reality (VR), diberikan kepada 16,9 juta pengguna akun belajar.id. Jumlah itu terdiri atas 5 juta guru dan tenaga kependidikan serta 11,9 juta murid.
Kemendikdasmen menyebut ImajiNation 2027 sudah direncanakan sebagai kelanjutan untuk memperluas akses dan membangun komunitas.
Sumber: ANTARA (6/11/2026). Disusun ulang oleh redaksi BeresinNews.
Admin Redaksi
Administrator
Komentar Pembaca (0)
Belum ada komentar. Jadilah yang pertama berkomentar!